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结缘游戏放弃考研
2004年5月,冯骥本想报考研究生,然而暴雪旗下的《魔兽世界》开始了公开测试。游戏极具吸引力,让他毅然决然地放弃了考研,全身心投入到游戏中。这个选择彻底改写了冯骥的人生道路,他与游戏的缘分从此开始。此后,他在游戏领域持续深入研究,为日后创立游戏公司播下了梦想的种子。
抓住机遇创业启程
2014年,手游行业迅猛发展,冯骥敏锐地洞察到这股潮流。于是,他果断辞去腾讯的工作,来到深圳,创建了游戏科学集团旗下的新企业——深圳市游科互动科技有限公司。尽管从大公司离职创业风险重重,挑战不断,但冯骥凭借对市场的精准把握和敢于冒险的胆识,坚定地选择了创业之路。
初期项目有得有失
2015年,游戏科学推出了首部作品《百将行》,并与网易展开合作。冯骥对这款游戏持有不同观点,他觉得它只是对“刀塔传奇风格卡牌战斗”的简单模仿。尽管如此,这次项目让他们积累了宝贵的经验,也让他们对未来的游戏开发有了更深入的思考。
获得投资展望未来
2017年5月,冯骥与游戏科学团队成功吸引了英雄互娱的天使投资,获得了20%的股份。这轮融资为团队的发展奠定了稳固的基础。同年11月,冯骥打算开发一款结合RPG与SLG元素的游戏,期望通过迅速盈利来扩充团队。然而,经过深思熟虑,他对发展策略进行了调整。
明确原则专注单机
2018年2月25日 https://www.ythnjck.com,冯骥回到了深圳。他查阅了2016年公司融资时使用的商业计划书。书中大部分内容都在讨论即将制作的单机游戏。冯骥此前已有两个项目经验。于是,他为公司制定了五个制作游戏的关键原则。这些原则包括“极具吸引力的成长型游戏玩法”和“绝不妥协的高品质画面标准”。这些原则为团队在单机游戏制作方面提供了清晰的方向。
《黑神话》惊艳出圈
2020年8月20日,冯骥与游戏科学共同推出了《黑神话:悟空》的13分钟预告片。这一举动立刻在游戏界引起了轰动,官网服务器因承受不住压力而崩溃。冯骥不得不多次向阿里云充值,以保障官网的稳定运行。那时,游戏正式上线尚需两三年,研发工作尚未全部完成。发布预告片的主要目的是为了吸引业界顶尖人才。2021年和2022年8月20日,他们又推出了实际操作演示视频,观看量都超过了千万次。
冯骥对游戏的热情与坚持,推动了游戏科学的持续发展。现在,《黑神话:悟空》引起了广泛关注,众人纷纷热议,猜测这款游戏正式推出后,能否实现冯骥所期望的“沉浸感”与“高品质”?欢迎在评论区分享你的观点,别忘了点赞并转发这篇文章!
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