2020年,游戏市场竞争尤为激烈,全球范围内至少有8款Live Service游戏实现了超过10亿美元的净收入。让我们共同揭开这些游戏盈利背后的故事。
Live Service游戏定义
《Live Service》游戏着重于玩家之间的互动感受,其运营依赖于游戏内交易和虚拟货币,并且持续为玩家提供新鲜内容。这种模式突破了传统游戏一次性付费的束缚,诸如《王者荣耀》、《堡垒之夜》等游戏通过不断更新活动与角色,吸引了玩家持续参与。
收入统计标准
分析所得数据为净收益,需将苹果、索尼等电子软件零售商的分成部分去除。在计算游戏收入时,方法亦需谨慎,例如,《堡垒之夜》的多平台收入需计入,而《绝地求生》的PC与主机版收入因收费模式不同,未予统计。采用这种统计方法,能更准确地体现游戏的真实收入。
未纳入知名游戏
分析中并未提及《精灵宝可梦Go》、《金币大师》以及《原神》等收入丰厚的游戏。尽管这些游戏的年收入均达到数亿美元,但由于它们在模式或运营上可能与本次统计标准不符,故未被包含在内。然而,这也激发了我们对于它们未来是否会被纳入统计的期待。
腾讯热门游戏表现
2009年,《英雄联盟》在PC平台上问世,到了2020年,其营收已达到15.4亿美元。《王者荣耀》的表现更为出色,成为当年最受欢迎的Live Service游戏,营收几乎达到了20亿美元。这一成绩充分体现了腾讯在游戏运营领域的强大实力,他们能够精准把握用户需求,提供多样化的内容。
移动平台的崛起
2020年,Live Service游戏在移动端表现卓越,这主要是因为手游用户对价格较为敏感。手游以其便捷性吸引了众多玩家,诸如《王者荣耀》和《和平精英》等游戏几乎普及到了每个人手中。移动平台具有巨大潜力,预计未来将涌现更多优质游戏。
游戏竞争态势
《堡垒之夜》在2019年成为了收入冠军,然而,由于与苹果等公司产生分成纠纷,这款游戏被下架,导致营收下降。与此同时,腾讯的《和平精英》抓住了这个机会,实现了11.5亿美元的营收。动视暴雪的《使命召唤》在首年就收获了近10亿美元的净收入,而电子艺界的《Apex英雄》在第三年净收入达到了4.107亿美元。这些数据充分展现了游戏市场竞争的激烈程度。
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